WE8マスターリーグ

成長の基礎(試合編)

試合に出ると経験値がもらえる。
では、どうすれば高くてどうすれば低いのか。

1.試合
スタミナには限りがあるので、全試合は出場はきつい。
では、何を重要視するか。

以前にも出たかもしれませんが、リーグ戦よりもカップ戦やプレシーズンマッチの方が経験値が高い気がします。
なので期待の若手などはそっち中心で出して、リーグ戦では控えに回して余裕があったら試合に出してますが、それでも成長曲線分くらいの成長は見込めます。
あまりチームトレーニングばかりしていると、平均20歳前後で世界トップクラスの選手が出来上がってしまって面白くないので、チームトレーニングを結構控えるようにしてます。

との発言から、トレーニング>プレマッチ、カップ戦>リーグ戦
か。

2.試合には出ずっぱりか。
途中でひっこめるとやはり経験値が少なそうだが?

試合の途中から出そうが、先発から出そうが、採点さえ
もらえれば変化はなしのようだ。

3.試合の中でどうすれば高い経験値が得られるか。
得点をするor良い採点をとる(*1)。

たとえば点を1点とると取らないでは約20シュートテクが
違う。
また、採点がよければよく伸び、悪ければ伸びは悪い。

サイドの登録だとアシストだけでも評価高めだと思う。
ウイングにするとアシストしても5,5とかです。
どこのポジションでも得点すると7位もらえる気がする。

の発言から、サイドハーフ、サイドバックが狙い目??

4.ポジションについて
成長の基礎(しくみ編)で記載したが、ポジションによって
伸びる値、伸びにくい値がある。

DFならボディバランスなどが、FWなら得点能力が伸びる。
PS適正はつかないが、
1.DFをFWで使いベッケンバウアー、ルシオのような選手を作る。
2.FWをDFで使い守備に貢献できるターレ、デルベッキオの
ような選手を作る。
といった監督(プレイヤー)の方針による育成も可能。


8/18更新
*1
> 基本的には試合後の評価点によって経験値が決まります。
> 6.5点以上だとボーナスポイントが付くそうです。

ボーナスポイントがどの能力につくかは、
試合でどこのポジションで使ったかによって変わります。
下の括弧のとおり。
・GK(ゴールキーパースキル)
・SB,SMF,WF(加速力)
・DMF(ボディバランス)
・OMF,CMF(テクニック)
・CF(シュートテクニック)

評価が6.0以下だった場合は、ボーナスポイントがつかず、その場合は
試合で配置したポジションによる成長の差異はありません。
つまり、ボーナスポイントが目的でないならどのポジションにするかは
気にしなくてよいです。
ただし例外として、GK以外の選手をGKとして使った場合のみ、
ボーナスポイントはつかないようです。

出場時間が10分以上でさえあれば、フル出場の場合と同じように成長します。
活躍の場が減るので、ボーナスポイントは稼ぎにくいですけど。

出場時間が10分以下だと、普通は全く成長しません。
ただし、得点等の活躍をした場合は別で、フル参加と同じように成長します。

成長するかどうかは、試合後の評価点がつくかどうかでもわかります。

ここからは、あまりちゃんと調べてませんが、
急激に成長している選手だからといって、
ボーナスポイントが増えることはないようです。
また、年齢が高く、成長しない選手は、いくら活躍しても
ボーナスポイントもつきません。
(char)

Last Update : 2004年08月18日 (水) 19:31