WE8対戦

パラメータ考察 −その1−

前提:本当の効果、重要性を記載するので、攻略本やゲーム内の
説明とは全く異なります。

オフェンス 重要度☆☆☆☆
プレッシャーに強いかということがこの数値に表されている。
相手の守備値よりも高ければ高いほど、影響を受けなくなる。
つまり、プレスに対してよろけることなく耐える事ができるし、
シュートに行く際相手のスライディングなどに反応してふかしてしまう確立が減る。
ただし、we7intより、ボディバランスの方が重要視されており、
この数値の重要性は減った。しかし、依然90以上あれば相手を
ひきずってのドリブルも可能。(対人のみ、CPU相手は無理)
MAX 99 マラドーナ、ペレ、アンリ

ディフェンス 重要性☆☆☆☆☆
際は相手をいかによろけさせるかを再現しているようだ。
この値がたかければ、ファールをせずに相手をよろけさせその隙にボールを奪取できる。
しかし、値が低ければ相手に引きずられたまま・・・。
DFは全体的に重要な能力が少ないため、この数値は生命線。
GKはGKスキルが重要で、この数値は意味がない。
MAX 99 シュマイケル、ヤシン

ボディバランス 重要性☆☆☆☆☆
WE7INT,8では最も重要な数値へ格上げされた。まず、ボディバがないと「相手のプレスにふらふら→倒れる→しかしファールはない。」という状況に多く遭遇する。
DFでボディバ90以上の選手は、それだけで大きな価値がある。
逆にFWなのにボディバ90以上の選手にスピードがあれば相手のプレスを無効化した戦車ドリブルが可能となる。
MAX 98 デ・ステファノ、ヴィエリ、カーン、コレル

スタミナ 重要性☆☆☆
スタミナが減ると、昨今の作品はあきらかに動きが落ちますので、選手交代をしましょう。
MAX 98 マケレレ、ネドヴェド、タルデッリ

トップスピード 重要性☆☆☆☆
PS1時代には、スピードさえあれば他が全て2でもオーケーな
程猛威を奮った数値。
特に、実際にスピード99だとフィールドの端から端まで10秒台で走るなど実現性もばっちり。
しかし、WE8では加速にこれまでより時間がかかるのと、
トップスピードがあっても多様なドリブル技術を駆使しないと
相手が追いついてくるため、これだけあればいいというものではないが、まだスピードでごり押しするサイドアタックは1つの戦法として使う人が多い。
CBでスピードが80あれば、それだけでかなり強い。
MAX 99 マルティンス

加速 重要性☆☆☆
そのまま加速に達するまでの速さを意味する、スピードがいくら速くても長い距離走る機会の少ないサッカーではこの数値が高いか低いかも重要で、作品をおうごとに重要性は増している。
WE8ではドリブル中にいきなり加速することができるため、
スライドの大きなドリブルを生かしたい選手の突破に応用できる。
MAX 99 マルティンス

レスポンス 重要性☆☆☆
この数値は、攻撃の選手ならば、硬直からの回復特にシュートを打った後の硬直の速さに繋がる。
レスポンスが高ければ、クリアしようとするDFよりも先に動きごっつぁんゴールを決めることができる。
DFであればパスカットなどに一役買うが、WE8ではDFの反応は全体的に悪いので、この数値が低いとかなり厳しい。
GKはこの数値が1つの生命線。
MAX 99 ヂーダ

敏捷性 重要性☆☆☆☆
この数値が高いということは、アニメーションの再生スピード
が速くなる。つまり、足の回転数が増える、キーレスポンスが良くなるという効果が得られる。

ドリブルのフェイントなどのキレ、斬り返しなどに影響する他、DFが相手に振り切られないように耐える時にもこの数値が必要となっている。
細かいドリブルをしたい人にはテクニック、ドリブル精度と並び非常に大事な数値。
MAX 99 ガリンジャ(現役は、マルティンスの97)


ps
うちの旧作のパラ考察が一部サイトでコピペされておりますが、
現在の作品では使えないものもあるので、ご注意ください。

Last Update : 2004年10月17日 (日) 05:19