ドリブル速度(Dribble Speed)
■ 定義
この値が高いほど、ドリブル時とそうでない場合の走るスピードに差がでにくくなる。
(新紀元社:Winning Eleven7公式パーフェクトガイドより)
■ プレー時の役割
前作で、多くの謎が解明されたドリブル速度だが、敏捷性に1部効果がうつってしまった気が・・。
ドリブル速度はドリブルしている時のスピードがどれだけであるか、というごくごく単純なものである。
イメージしやすいように言えば
ただのドリブル→ドリブル速度、微妙にスピード
R2ドリブル→スピード、ドリブル速度/2
R1ドリブル→スピード、微妙にドリブル速度
という感じで影響する。(わかりやすいようにしただけでぴっちり正確ではないです。)
■ デフォルトの傾向
基本的にはスピード、加速、ドリブル精度に相関されているようだ。
ドリブル精度の高い選手はドリブルスピードも高くするべき。
全てのポジション
90以上 ドリブルスピードが通常時と変わらない、世界で3本レベル
80以上 かなりドリブルスピードに優れている
70台 平均的
60以下 ドリブル時のスピード感は微妙
■ 細かい検証/実験
6feの実験を1部改訂して、(今もいい参考になるので)コピペ。
実験1.
まずは、スピード:77、加速:80、ド精:97
で、ドリスピをそれぞれ60、70、80、90、99
にしたフィーゴを作ってタイムを計ってみた所、
ド速●ダッシュ●通常時
フィーゴ1:60●5”75●7”13
フィーゴ2:70●5”70●7”00
フィーゴ3:80●5”65●6”88
フィーゴ4:90●5”60●6”73
フィーゴ5:99●5”53●6”63
と、なりました。
(フィーゴ5に関してはダッシュ時タイムにバラつきがあり、
5”55や5”56となる時もありました。
しかし最も多かったのが5”53だったため、
5”53をド速99のダッシュ時タイムとしました。)
この実験によって、MGMXさんの仰る通り
ド速によってダッシュドリの速度が劇的に変化する事は無いということが分かりました。
実戦テストではド速によって切り返しにどんな違いが出るか、です。
結果は皆さんご存じの通り、ド速が高いほど切り返しが速くなり、
ボールコントロールが若干大きく(ボールがよく転がる)なる気がします。
更にダッシュ時の後方への切り返しに至っては、
フィーゴ1〜3とフィーゴ4、5とではモーションそのものが違いました。
実験2.
スピード 加速 ドリスピ ドリブルの種類 タイム
99 99 99 フリーランニング 34〜35
99 99 99 通常 46
99 99 99 ダッシュ 35
99 99 1 通常 52
99 99 1 ダッシュ 37
1 1 99 フリーランニング 40〜41
1 1 99 通常 46
1 1 99 ダッシュ 41
1 1 1 通常 52
1 1 1 ダッシュ 43
通常ドリブル時のタイム差はありません。
通常ドリブル時のスピード =ドリブルスピードの値
ダッシュドリブル時のスピード=スピードの値(微妙にドリスピが影響)
実験3.
スピード、加速、ドリ精、ドリスピの項目以外は50で実験。
掲載タイムは順番を決めて往復して2回出し、良いほうを採用。
実験A ALL99/ドリスピ1あと99/スピ1ドリスピ1あと99
ダッシュ 12,08/ 12,33/ 15、10
通常 15,86/ 17,55/ 17,63
実験B
スピ1/スピ30 /スピ50 /スピ60(←その他99)
ダッシュ 14,31/14,30 /14,15/13,81
通常 16,05/16,05 /16,03/16,00
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結果(及び実験を踏まえた推察)
1,スピードは約50段階で判定している
(低い数字の場合は繰上げられている)。実験B
2,ドリスピの影響でスピード約50を割る場合にも1,のような事が
いえると思われる。
3,ドリスピ1の割合で生じる速度差は
スピードの値によって設定されていると思われる。実験A
4,ダッシュドリの速度はスピードに影響され、
ドリスピにはほぼ影響されない。実験A
5,通常ドリブルの速度はドリスピに影響され、
スピードはほぼ影響されない。実験AB
6,ドリスピは切り返し速度(モーション)に影響すると思われる。
7,(5,6,)の項で「ほぼ」と書いたように差が出ることは出る。
実験4.
場所:チャレンジトレーニング・ドリブル・LV2
方法:エンドラインを割るまで、ひたすら直線ドリブル
選手:サウジの選手を修正
******身長・体重・スピ・ド精・ドリスピ・・通常・・・R1・・・・R2
デライエ・・・・・180・・75・・・80・・80・・・80・・・・・18'06・14'35・15'55
デライエ・・・・・180・・75・・・80・・80・・・60・・・・・18'76・14'58・16'10
セベルナウイ・180・・75・・・60・・80・・・80・・・・・18'06・15'46・16'66
ターラー・・・・・148・・65・・・80・・80・・・80・・・・・18'78・14'56・16'10
スリマイ・・・・・205・・75・・・80・・80・・・60・・・・・18'73・14'56・16'06
ドミ・・・・・・・・・180・・75・・・80・・50・・・60・・・・・18'76・14'96・16'06
アブダラ・・・・・180・・94・・・80・・80・・・60・・・・・18'75・14'51・16'08
注:関係ありそう?な、オフェ・ディフェは50、レスポンス・加速は80にして、行った
誤差について。通常は何回か試してほとんど誤差が出なかった('02程度)
R1は0'15、R2は0'20程度の誤差(速くなる)ことがあった
(チャレンジトレーニングでRボタンを押すだけでスタートする為
同時押しでやったが、その微妙なタイミングで変わるよう)
1、身長・体重は、関係ない(ありそうだと思ったんだが・・・)
2、スピードとドリスピの関係は%じゃない
3、ドリブル精度はダッシュドリに影響
4、スピードの値が下がっても、通常ドリは変わらないが
ダッシュ系は変わる(ボールタッチが少ないから?)
5、ドリスピの値はすべてに影響があるが、通常>R2>R1
総括
ドリスピはドリブルの緩急(ダッシュと通常の速度差)を表す数字である。
よって、スピードに関係なく通常ドリブルが速い選手は数値を高く、そうでない場合は低く設定するべきである。
つまり、ドリスピは「通常ドリブルの速度」と単体で考え、
速いドリブルであるダッシュドリを判定するスピードの値との差を調節することで個性とするべきである。
おそらく、スピ<ドリスピの値でも通常ドリをダッシュドリが近づく事はあっても上回る事はない。
しかし並走した場合はコンマ1秒でも大きな差が出る
と予想されるためスピードとドリスピに相関性がないとは言い切れない。
デフォルトはどちらかと言うと緩急を優先している。
| 分布 |
 |
| CF |
90(選手名)―50(選手名) |
| OH |
90(選手名)―50(選手名) |
| SH |
90(選手名)―50(選手名) |
| DH |
90(選手名)―50(選手名) |
| SB |
90(選手名)―50(選手名) |
| CB |
90(選手名)―50(選手名) |
| GK |
74(ジャンノウ)―50(選手名) |
| *・・CH、SW、LIB、WGは適性所持者が少ないため割愛 |