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*・・Stateus Guide(項目)Rankingを基本編としたら、これは応用編だと思ってください。

99段階編

<Page1>前書き:EDITする際の注意事項、このコーナーの必要性について】

【ポジション適性を考える<Page2>デフォルトデータの研究】
・GK ・CB ・SB ・DH ・SH ・OH ・CF ・WG 
・ポジションごとの最大/最低値詳細

<Page3>「差」を考える】
・各国リーグの差を表す人種ごとの差を表す年齢/経験の差を表す微調整/補足参考:ネット世界で得られるデータを検証材料に使う】
【特集:ドリブルスピードについて
前書き:EDITする際の注意事項、このコーナーの必要性について ・1点目 各種理由がありEDITしていると思うのですが、おもたる理由の1つにデフォルトでの評価に納得がいかないということがあると思います。 確かに能力、容姿は妥協しても年齢、ポジション、利き足まで違うことも多々・・。 特に好きな選手だったりしたら、やっぱり嫌な気持ちになるでしょう。 ただし、気をつけなければならない点は、そうした選手を「能力を正しくEDITする」事が真であり、「能力査定を高くする」事が真でないことです。 ファンであればこそ甘くなるのではなく、厳しく正しい目を持ってつけることが選手への敬いだと思ってください。 その結果、どうしても能力はデフォより高くなることが多いですが、それは結果論であるということです。 同じようにEDITしている人になるとパラメータの解析がしっかりできていると思います。 だからこそデータを作った時に、自分なりに使える、使えない選手かわかってしまうと思います。 ただし「使える選手を作る」事が目的でなく「能力を正しくEDITする」事が真であることをやはり忘れないでください。 SBやCBですと表す数値の少なさから、黄色2,3個の有名選手も多くいます。が、それも純粋評価の表われです。 ・2点目 デフォルトに対する能力、WEYSにのっている能力、どちらも全て正しいわけではありません。 意見があるなら、何でも掲示板に書いてください。頑張ってレスしますので。 ぶっちゃけていいますと、 「デフォルトに対して○○はオカシイ!」と勝手に不満をいっているだけでも解決しません。 ただし、掲示板やメールで話し合えば、ある程度の結論はでますし、何かしらの結果がでるかも知れません。 weys.netでも同じです。すでに1200名を越える選手をEDITしており、そのため絶妙なバランスとりに苦労しています。 ただ、weysのデータが一部オカシイ!と言っているだけでは、何もならないわけで。 そのオカシイ点を、1つでもいってくれればこれが私達には非常に財産になります。 また、選手のデータは水物ですから、数ヶ月/年もたてば信じられないほど成長したり衰えたりするものです。 まぁどうしても納得できない所は(EDIT DATAは自己満足ですから)自分で判断してお好みで直しましょう。 つまり、何でも全て信用するな、ということです。これはメディア媒体の意見を引き合いに出す時も注意してください。 ・3点目 古くからのEDITORは20段階の時に培ったどの程度のレベルがゲームでは60、70なのかという値があると思うのですが、 ここ2年くらいからのEDIT参加者は99段階で育ってますから、この位のプレーがゲームでは○○と中々結びつかないと思います。 この状況だと、何となくEDITしてみても突っ込まれてしまいます。 それを乗り越えて育つ、許容する前に新しい参加者がEDITをやめてしまうのが1番悲しい事です。 また、新しくサイトが合併したことで、サイトごとの共通した考えを合体させ統一したしっかりした基準をと思いました。 そこで、フィールドワークのやり方とデフォルトの基準の研究を書いておきます。
ポジション適性を考える ゲームのポジション適性は GK・・Goal Keeper CB・・Center Back SW・・Sweeper LIB・・Libero SB・・Side Back DH・・Diffensive Half CH・・Center Half SH・・Side Half OH・・Offensive Half CF・・Center Forward WG・・Wing の全11種類となっており当サイトでもこれに準拠する形で作っていきます。 選手はゲームでは3種類までPS適性を持つ事ができます。(当サイトでは場合により4つ以上記載しています。) PS適性を持つ選手は1つとなりのPSも普通にこなすことができます。(GKのみは能力が落ちます) EX:OH→CH、CFは適性がなくてもこなせる。 ただし2つとなりのPSは条件が悪いです。 EX:OH→DHは×。 実際には連携が落ちる、特殊能力が発動しないといった悪条件になると推測されています。 関係としては GK CB=SW=LIB<DH<CH<OH<CF SB<CH<SH<WG のそれぞれ縦の関係があり CF<WG DH=CH=OH<CH=SH CB=SW=LIB<SB という横の関係もあると思われます。 この理論からいくと皮肉なことにピルロをDHとしてリアルミランのように使うにはOH/CF適性でDHで使う方が 効果的なのかも知れません。 おまけ 筆者が考えるポジション理論 ポジションは所詮ホワイトボード上のものだと思うので、フィールドを大まかに適当に区切って ポジションEDITの際、その選手のポジション適性内のみ自由に配置し既存のポジションを役割として 指定するというやり方。
1.ゴールキーパー
2.右ウィングバック、4バックの右サイドバック、3バックの右センターバック
3.左ウィングバック、4バックの左サイドバック、3バックの左センターバック
4.3バックの右、左、中央、4バックのセンター2枚、リベロ、スィーパー
5.ボランチ、センターハーフ、オフェンシブハーフなど中央のMF
6.4バックの右サイドMF、右ウィング
7.4バックの左サイドMF、左ウィング
8.下がり目のフォワード、日本でいうトップ下の1部
9.センターフォワード
*境界線は共通領域